- Nov 24 Thu 2016 11:01
You Can Never Be Too Much You,《童話珠珠》全力支援
- Nov 24 Thu 2016 10:55
《童話珠珠》遊戲設計師與玩家之間的鬥智不簡單啊
身為遊戲設計師,每一款產品的生產過程,除了使出全力把精鍊的基本功夫用上,在關卡與系統規則設計過程中,必須不停與腦裡的對手戰鬥。腦對手就是當產品上市時,所要面對千千萬萬玩家的洗滌與挑戰。根本遊戲設計師跟玩家之間熱血沸騰的決戰啊!
- Nov 24 Thu 2016 10:41
《童話珠珠》,陪伴你忠於美好的自己
多年來,還是最喜歡這張照片。當時空氣很冷冽、呼吸很清爽、腦袋放空空,沒有任何情緒,只是平靜的凝視鏡頭。這是讓老闆照顧得妥妥當當的公司資產,遊戲設計師員工_筱琪兒是也。當時儲值candy crush買虛寶,被同樣做遊戲的同事站在背後大唸:「哪有人玩這個還在儲值的!!!!!!」我拿起槌子,敲破了最後一塊障礙,過關,轉過頭得意的看看他,恩哼。不是有錢就是任性,因為不想打擾朋友,厭惡在FB被邀請洗頻,又想投入遊戲。這只是種忠於自己的玩法(攤手)。
- Nov 24 Thu 2016 10:14
《童話珠珠》一歲到一百歲共享的虛實結合娛樂,珠珠編常見六個問答
資深冒險者(青春少婦)跟珠珠編說:「今天跟姊姊去BESO換的鞋子,都被媽媽徵用,要穿去吃喜酒。」然後附上婆孫歡喜試新鞋的生活照。珠珠編說:「太好了,請讓媽媽一定要漂漂亮亮的穿上童話珠珠的禮物去吃喜酒,然後照張美美的全身照給珠珠編當口碑廣告!」